XR眼鏡自問世以來,始終被貼上“未來感”的標簽。它像一塊可隨身攜帶的私人巨幕,用戶戴上后,眼前會浮現出幾米外的虛擬畫面。然而,目前其主要用途仍局限于游戲和觀影,這兩個場景對大屏和沉浸感的需求與XR眼鏡高度契合。用戶無需再依賴電視、電腦或投影儀,擺脫了固定設備和空間的束縛。但這種特定場景的依賴,也讓XR眼鏡難以突破小眾圈層,走向更廣泛的用戶群體。
如何讓XR眼鏡真正融入用戶的日常生活,成為每日場景中的必備工具?VITURE創始人姜公略和其新品Beast給出了答案——辦公場景。5月20日,VITURE推出新一代旗艦產品Beast,宣稱這是“XR眼鏡該有的樣子”。這款被描述為“更大、更亮、更靈”的眼鏡,在屏幕顯示、用戶體驗和場景應用等方面進行了全面升級。尤其在北美市場上線后,許多用戶開始用它進行Vibe Coding(基于AI的自然語言編程),一邊讓AI運行代碼,一邊在另一塊屏幕上處理其他辦公任務。
姜公略早在創業之初就關注到辦公場景的潛力。但要滿足這一需求,XR眼鏡必須滿足兩個關鍵條件:一是屏幕顯示效果需超越1米處觀看27寸顯示器的體驗;二是實現原生3DoF,讓屏幕在空中穩定懸浮。經過三年研發,VITURE終于通過Beast實現了這兩個目標。從參數上看,Beast搭載0.68英寸索尼Micro-OLED屏幕,FOV(視場角)達到58°,相當于在4米外觀看174英寸IMAX級巨幕。FOV是決定沉浸感的核心參數,但VITURE認為XR眼鏡存在“適度FOV”區間,60度是最舒適的數值。為此,他們放棄了傳統的Birdbath光學方案,轉而采用Prism混合光波導方案,將FOV提升至58度,接近人眼最舒適的數值。
辦公場景對屏幕顯示和清晰度要求極高,尤其是需要閱讀五號、六號字體時。但FOV越大,屏幕邊緣越容易模糊。VITURE的解決方案是將屏幕、光學和眼鏡視為一個整體系統,將屏幕分辨率提升至1200p,并優化MTF全畫面平直度,徹底解決屏幕邊緣模糊、暗角和不均勻的問題。考慮到高鐵、飛機、咖啡館等環境的光線干擾,Beast將屏幕入眼亮度提升至1250 nits峰值,并疊加9級電致變色功能,確保用戶在戶外也能清晰看到屏幕內容。自動變色功能讓用戶可以在眼鏡內屏幕和真實世界之間靈活切換,例如低頭看鍵盤時鏡片變透明,抬頭時又能瞬間看清大屏,高效適配各種環境。
為應對外界環境的不穩定性,Beast將原生3DoF集成到眼鏡本體中,讓大屏穩定懸浮在眼前,并配備空間懸停、平滑跟隨、0DoF Follow、超寬屏和側屏五大空間模式。其中,空間懸停和平滑跟隨模式在高鐵或飛機上能起到“穩定器”的作用,高度適配差旅場景。這些性能的提升,標志著VITURE正從傳統的游戲、影音場景向更多元化的應用場景拓展。
姜公略認為,中國辦公人群規模遠大于游戲人群,且消費能力更強。2023年定義Beast時,VITURE就將辦公人群視為“破圈”的核心目標,并致力于打造真正優秀的產品力。如今,Beast已經達到了這一閾值。在發布會現場,姜公略展示了用戶拓展出的多種玩法:有人將眼鏡連接到無人機;有人戴著眼鏡修自行車,邊看教程邊操作;有人將Beast與Raspberry Pi和分體式鍵盤結合,打造出戶外移動工作站;還有人用它連接手機投屏,給自己剪后腦勺的頭發。這些場景未必都是高頻需求,但證明了Beast正在融入用戶的日常生活,打開更多可能性。
VITURE的產品演進路徑清晰可見:第一代One讓用戶理解“隨身大屏”的概念;第二代Pro強化顯示效果和佩戴體驗;第三代Luma引入手勢操控和6DoF空間交互能力;第四代Beast則集大視場、高亮度、原生3DoF和多種空間模式于一身。姜公略表示,VITURE的DNA是“第一性原理”,即從用戶需求出發定義產品。但在實際開發中,他會在邊際收益曲線中尋找平衡點,打造出最符合用戶需求的產品。Beast正是這一方法論的產物。
Beast在海外市場上市后,迅速獲得主流科技媒體的認可。CNET、Tom's Guide、PCMag和WIRED四家權威媒體聯合力薦,稱其為“年度最佳AR眼鏡”。這種行業認可度在XR眼鏡發展史上極為罕見。姜公略表示,Beast的戰略意義有三重:對內部而言,它是研發團隊三年的里程碑;對用戶而言,它交付了“XR眼鏡該有的樣子”;對行業而言,它標志著混合光波導和眼鏡端本地計算新階段的到來。
當前XR眼鏡市場競爭激烈,主要分為硬件參數比拼和生態布局兩個層面。Beast已經展示了強大的硬件實力,而VITURE在生態布局上的準備更早。過去兩年,VITURE持續開發軟硬件配套產品,如Pro頸環和魔寶塢。Pro頸環是一套獨立Android計算單元,支持流媒體、云游戲,并可搭配SpaceWalker實現空間計算;魔寶塢支持HDMI輸入,可連接Switch、PS5、Xbox等主機。在軟件層面,VITURE開發了SpaceWalker和Immersive 3D等應用。其中,SpaceWalker APP用于多屏擴展,是辦公場景的核心能力;Immersive 3D提供實時2D轉3D功能。這套生態體系需要一款強大的旗艦產品作為入口,而Beast正是最佳選擇。
VITURE最初以游戲場景為主攻方向,海外主機游戲用戶規模更大,而中國市場以手游為主。2022年成立后,VITURE選擇先開拓海外市場,并在早期完成了全球市場驗證。2022年,VITURE One在Kickstarter創下AR/VR品類全球眾籌紀錄;2023年登陸日本眾籌平臺Makuake,刷新AR/VR及智能硬件大類紀錄;2024年進入美國Best Buy,成為首個入駐的XR智能眼鏡品牌;2025年Prime Day期間,在14國AR品類銷量榜領先。根據全球權威機構調研,VITURE用戶的復購意愿度達97%。
2024年,VITURE決定進入中國市場。姜公略表示,中國有消費能力的人群對辦公和差旅需求強烈,而Beast正是為這一群體打造的產品。他認為,過去許多XR眼鏡產品退貨率高,本質是產品力未達用戶預期。VITURE更希望用戶先線下體驗,再決定購買。在渠道選擇上,VITURE在線上通過京東、天貓、抖音和官方旗艦店銷售,并登頂天貓京東雙平臺XR/AR品牌榜首,Beast成為銷量第一單品。同時,VITURE在順電、陶朱新造局、九機、INNO 100等多家線下零售門店同步發售。姜公略認為,線下渠道的轉化率取決于產品力,而Beast已經達到線下轉化的門檻。















