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從網絡熱梗到實體商品:抽象經濟如何撬動年輕人消費新風口?

   時間:2026-01-03 21:39 來源:天脈網作者:顧青青

一款售價僅2元左右的“哈基米南北綠豆漿”,竟在“雙11”當天引發市場強烈反響,不僅上線首日售罄,預售訂單發貨時間甚至延長至45天,還意外帶動前母公司九陽股份連續兩日漲停,盡管九陽股份隨后聲明公司及下屬公司均不涉及食品、飲品類產品。這一現象背后,是當下悄然興起的“抽象經濟”在發力。

“抽象經濟”可理解為將微博熱搜、B站熱梗等網絡元素實物化,把轉瞬即逝的網絡情緒、集體記憶和社群共鳴,快速轉化為可購買、持有和展示的實體符號。年輕人為這類產品買單,看重的是其承載的社交價值和自我表達功能。在互聯網時代,注意力流和情緒波動通過敏捷的制造與商業網絡,實現了快速“實體截屏”與“價值變現”。二次元文化的流行,為抽象經濟提供了靈感源頭,“亞文化”群體成為其探索者和主要消費用戶。如今,“梗文化”周邊產品正逐漸取代過去“散煙”在年輕人社交中的地位,成為建立社交信任和身份認同的新方式。

多數“梗文化”衍生產品具有單價低、以電商渠道為主、多為預售的特點。單價低降低了消費壓力,讓收到禮物的人不會覺得負擔過重;電商渠道方便將產品展示給網絡空間集中但地理位置遙遠的目標群體;電商平臺成熟的監管機制使預售成為可能,為單價較高、制作周期長、需提前墊付資金的產品提供了發展空間。例如,一位博主在小紅書開設網店,利用光柵制作呈現“梗圖”的閃卡,售價集中在5 - 15元,僅小紅書上銷售量就破萬,按每單10元計算,收入超10萬元。還有由偶像、游戲角色形象制成的“乳鼠干”,在拼多多等平臺銷售,雖造型在部分人眼中奇怪,但在粉絲群體中卻備受喜愛,因其單價低、方便攜帶,常作為“無料”出現在演唱會等場合,便于粉絲分享和結識同好。

一些制作流程更復雜的周邊產品,如毛絨玩具,單價相對較高,普遍在30元到80元不等,多基于知名IP角色形象二次設計。這類產品從設計、打樣到量產、物流鏈條長,需多方協調,常由資深粉絲或創作者擔任“團主”組織流轉并在電商平臺銷售。“團主”多為兼職,資金有限,產品多以預售形式發布,還會建立用戶社群緊密溝通需求、收集反饋。

然而,抽象經濟并非一帆風順,版權迷局和同質化內卷是其面臨的主要問題。多數“梗文化”產品存在版權困境,“梗”的形成依賴大眾二創氛圍,版權歸屬天然模糊。以“哈基米南北綠豆漿”為例,其爆火得益于“哈基米”熱梗,該梗源自動畫《賽馬娘》臺詞,經B站UP主二創引發第一波熱潮,后經各大短視頻平臺創作者搭配貓視頻,成為貓的指代,另一位博主驅離流浪貓的視頻使其熱度再升。但相關博主均未從產品中獲得收益。為減少糾紛,商家采取不同措施,小鹿堅持產品內容重新手繪制作,不套用現成內容,也不用AI生成圖片;九陽豆漿稱“哈基米南北綠豆漿”是以園區橘貓為原型自行設計視覺形象。二創衍生品還面臨創意被復制的風險,有商家產品為同人首創,卻被多個商家復用,不得不“同臺競爭”。而且,基于同一“熱梗周期”和低成本原則生產的產品往往趨同,難以吸引期待閾值不斷提高的消費者,最終導致內卷。

 
 
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